indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225
更别说大地图多关卡了,于是我就放下世嘉MD游戏的开发工作,开始尝试写一个地图编辑器。……我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……//制作:桑二哥//B站:桑二哥//微博@桑二哥【简介】这个地图编辑器是我特地给世嘉MD平台制作的(我是世嘉
indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845
即攻击命中头部的情况,相对而言玩家有可能有意识地去实现,而无需繁琐或细微的操作,比如有意识地占据高位,用抬手的攻击动作和较长的武器……这个功能一定程度上是整合魂系的下落攻击和背刺的理念,同时适应了并没有那么多无防护的大高低落差地形的现代城市环境……关键是它算是在认清自己B级游戏的定位的同时,有效地把创作意图和游戏特色给传达到位了
indienova.com/u/chenzhechina/blogread/9512
这个输入法之所以用俄语来标记,或者说之所以用俄语写「俄语(拉丁字母)」这几个字,主要是方便俄语用户找到并使用这个输入法……在 PS4 上,如果要输入大段文字,比如给好友发信息什么的,笔者的首选从来都是 PS4 Remote……而新增的捷克语、匈牙利语、罗马尼亚语以及早已有之的印度尼西亚语、土耳其语、越南语这六种输入法的预测输入用的是英语词典
indienova.com/game/watermelon-wars
西瓜摊主可以口喷西瓜籽进行战斗,相信不少小伙伴都有过这个想法,我们可以给西瓜籽升级攻击力,一口一个不是问题……也可能是路边的酒鬼大汉,也可能是广场上喂鸽子的大叔、玩无人机的小女孩、玩水枪的熊孩子、拥有钞能力的撒钱老板……你需要思考用怎样的选人和升级策略来搭配出最佳组合,赢得一次次的胜利
indienova.com/steam/game/1958020
在这款水上双杆射击游戏中,驾驶您的潜艇穿越愤怒的海洋生物和惩罚老板。你能走多深?……定时器模式:在计时器模式中,波浪是无穷无尽的,老板是由计时器而不是波浪计数触发的。……地雷: 用一圈炸药清除该区域。促进: 暂时提高你的潜艇速度。传播: 鱼雷分裂成更小的射弹
indienova.com/groups/post/100643
现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一定了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合制或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合制是什么样的回合制 Paradox4hiver: @bailt
indienova.com/u/iwse/blogread/11966
不知西山居是嫌给角色画表情耗费成本还是羞于自取其辱,在封测阶段改成了静帧模型图,但看过也是一言难尽。……从这次仙剑的手游群众反馈来看,即使玩家们不懂谢赫六法、顾恺之“以声写形”等画理画论,也能多少甄别出美丑……用“卖肉”征服于业外,“炫技”征服于业内。这种环境却也成为了游戏美术设计的王道
indienova.com/u/watchman/blogread/22503
由于是译本,方向会较为偏向英语。但是翻译还是很不错的 2.作为寻找“创意”的灵感。……他们用嘴巴周游列国。他们坐下来评断是非。……平常上班重复着机械性的工作,设定是当带上眼镜开始工作时就会进入幻想的冒险世界,公司中的人都会在幻想世界扮演一定角色
版本:Early Access
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