桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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更别说大地图多关卡了,于是我就放下世嘉MD游戏的开发工作,开始尝试一个地图编辑器。……我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……//制作:桑二哥//B站:桑二哥//微博@桑二哥【简介】这个地图编辑器是我特地世嘉MD平台制作的(我是世嘉

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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即攻击命中头部的情况,相对而言玩家有可能有意识地去实现,而无需繁琐或细微的操作,比如有意识地占据高位,抬手的攻击动作和较长的武器……这个功能一程度上是整合魂系的下落攻击和背刺的理念,同时适应了并没有那么多无防护的大高低落差地形的现代城市环境……关键是它算是在认清自己B级游戏的定位的同时,有效地把创作意图和游戏特色传达到位了

认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (17)

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这个输入法之所以俄语来标记,或者说之所以俄语「俄语(拉丁字母)」这几个字,主要是方便俄语用户找到并使用这个输入法……在 PS4 上,如果要输入大段文字,比如好友发信息什么的,笔者的首选从来都是 PS4 Remote……而新增的捷克语、匈牙利语、罗马尼亚语以及早已有之的印度尼西亚语、土耳其语、越南语这六种输入法的预测输入的是英语词典

麻烦矿工(TroubleMiner)

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附测试版链接,欢迎下载试玩,如遇到Bug请一告诉我,不胜感谢。……下载:win/Alpha v0.8.12017/3/17 版本V0.8.1,更新内容:新增一款皮肤道具的购买方式改为快捷键购买修复了随机地图的死路问题

【风农翻译】像素宝典 #5

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希望这能帮助大家自己的渲染代码。调整渲染能做到很多事情:精灵拖尾痕迹,故障效果,动态模糊等等。……我特意大家制作了一个简单的缓冲函数小抄,的 Löve framework,(基于 Albano 的……一注意看那几个代表位置的白块,那个东西就能解释他说的理念

西瓜摊主大战买瓜人(Watermelon Wars)

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西瓜摊主可以口喷西瓜籽进行战斗,相信不少小伙伴都有过这个想法,我们可以西瓜籽升级攻击力,一口一个不是问题……也可能是路边的酒鬼大汉,也可能是广场上喂鸽子的大叔、玩无人机的小女孩、玩水枪的熊孩子、拥有钞能力的撒钱老板……你需要思考怎样的选人和升级策略来搭配出最佳组合,赢得一次次的胜利

水人(Aqua Populo)

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在这款水上双杆射击游戏中,驾驶您的潜艇穿越愤怒的海洋生物和惩罚老板。你能走多深?……定时器模式:在计时器模式中,波浪是无穷无尽的,老板是由计时器而不是波浪计数触发的。……地雷: 一圈炸药清除该区域。促进: 暂时提高你的潜艇速度。传播: 鱼雷分裂成更小的射弹

小组帖子:开发团队组建的状况更新

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现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

芸芸酱:游玩笔记:《仙剑四》与游戏美术相关杂谈

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不知西山居是嫌角色画表情耗费成本还是羞于自取其辱,在封测阶段改成了静帧模型图,但看过也是一言难尽。……从这次仙剑的手游群众反馈来看,即使玩家们不懂谢赫六法、顾恺之“以声形”等画画论,也能多少甄别出美丑……“卖肉”征服于业外,“炫技”征服于业内。这种环境却也成为了游戏美术设计的王道

watchman:他山之石,可以攻玉(2)

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由于是译本,方向会较为偏向英语。但是翻译还是很不错的 2.作为寻找“创意”的灵感。……他们嘴巴周游列国。他们坐下来评断是非。……平常上班重复着机械性的工作,设定是当带上眼镜开始工作时就会进入幻想的冒险世界,公司中的人都会在幻想世界扮演一角色

版本:Early Access


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